Donkey Kong Country 2
Diddy's Kong Quest
Por Andre-Spike

Ola amigos, hoje iremos falar da sequencia de um dos maiores jogos da historia, mas como se trata de um jogo tao revolucionario como este eu nao poderia deixar de antes de comecar, falar um pouco desta obra prima que foi Donkey Kong Country para SNES.
No ano de 1994 a briga dos 16 bits ja se aproximava do fim, ja que em 95 seriam lancados os consoles de 32 bits, e nessa reta final a Nintendo contou com possivelmente a sua maior arma em toda essa batalha, o jogo que foi para o SNES o que Sonic The Hedgehog havia sido para o Mega Drive em 91.


Donkey Kong Country eh lancado em 24 de novembro de 1994 e deixou todos os jogadores com a boca aberta. Nunca antes vistos em um console de 16 bits, os graficos pre renderizados criavam objetos 3D, personagens e cenarios que pareciam nao estar sendo vistos num SNES. A Rareware se arriscou muito usando alta tecnologia na epoca e juntamente com a Nintendo criou o que chamaram de ACM, Advanced Computer Modeling.
O jogo obviamente foi um sucesso absoluto vendendo 8 milhoes de copias e alavancando as vendas do SNES, deixando o Mega bem para tras.

Um ano mais tarde, a Rare lanca a tao esperada continuacao do grande sucesso. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest chega as lojas japonesas em 21 de novembro de 1995. Obviamente o jogo nao cria o mesmo imenso impacto que o primeiro, visto que o nivel dos graficos praticamente se mantem e as novidades ficariam mais por conta do gameplay. Para a decepcao de muitos, de cara se percebe a ausencia do personagem central Donkey Kong, desta vez a coisa fica por conta de Diddy Kong, fiel parceiro de Donkey no primeiro jogo e a estreante Dixie Kong.
Uma das grandes diferencas nessa continuacao se da no quesito exploracao das fases, o sistema de fases bonus secretas do primeiro eh implementada criando-se um sistema de itens especiais como as moedas DK e as moedas Kremlin que sao utilizadas para abrir o mundo secreto. Entretanto, os bonus no primeiro jogo sao bem mais dificeis de encontrar, mas como nesses bonus nao se tinha um item importante a se conquistar (como as moedas citadas) muitos jogadores nao se preocupavam muito com eles e passavam batidos, mesmo ja havendo uma porcentagem de exploracao desde o primeiro jogo.
Krocodile Island e o espirito Pirata
Uma das maiores nuancias deste game em relacao ao primeiro sao os cenarios e a ambientacao. Neste segundo game o jogo inteiro se passa na ilha dos Kremlins, dando ao jogo um visual mais sombrio ao inves do clima mais alegre do primeiro. Aliado a isso vale resaltar que o grande vilao e lider dos Kremlins "adotou" o estilo pirata de ser, inclusive deixando de se auto intitular "King K. Rool para "Kaptain K. Rool". De certa forma o tema ja era meio implicito desde o primeiro jogo, jah que eles utilizaram uma grande embarcacao para "pilhar" a ilha dos Kongs roubando o que tinha de valor (Estoque de bananas). Entretando os Kremlin no primeiro game normalmente tinham um visual mais "militar", com capacetes, ombreiras e coisas do tipo. Eu particularmente gostei da ideia eu achei que ficou engracado essa mudanca repentina e ver os inimigos seguindo a moda pirata, e acho que esse tema caiu como uma luva pra se explorar tesouros escondidos e deixar esse clima sombrio da ilha Krocodilo ainda mais misterioso.

A trilha sonora
As musicas do jogo sao um show a parte. No primeiro game as musicas ja eram muito boas porem na continuacao o compositor Dave Wise adota um estilo diferente, talvez para se encaixar melhor na nova atmosfera do jogo. As musicas possuem melodias marcantes e muito belas, que vao desde musicas tipicas de marinheiros ate a utilizacao de efeitos bastante originais que se tornaram uma marca da trilha do jogo. As musicas serao comentadas mais a frente.
Os Herois
Diddy Kong - O fiel amigo de Donkey retorna para resgata-lo da garras (ou ganchos dessa vez) do Kaptain K. Rool. Diddy retorna basicamente como ele era no primeiro jogo, tendo alguns quadros de animacao a mais e parecendo um pouco mais rapido. Quando chega ao fim de uma fase coloca um radio no ombro, um oculos escuro, vira o bone vermelho para tras, e canta uma especia de "kong rap".
Dixie Kong - Dixie vem pra mostrar o lado "Girl Power" da familia Kong, vestindo obviamente roupas e boina cor de rosa com uma grande rabo de cavalo loiro. A estreante acaba por conquistar o publico do jogo por suas habilidades capilares, apesar de incialmente ter achado o visual da pequena um tanto estranho, afinal de contas eh uma macaca loira
Apos terminar uma fase Dixie saca uma guitarra V e executa solos no maior estilo heavy metal, mostrando que ostenta um gosto musical bastante diferente do seu parceiro.

Diferencas - A maior diferenca entre os dois se da na velocidade. Diddy eh muito mais rapido do que Dixie, e em todos os movimentos como correr, pular, atacar e subir cordas. A unica vantagem de Dixie esta no "helicoptero" que ela pode fazer com seu cabelo em pleno salto, essa habilidade a torna mais precisa em determinados pulos e pode alcancar lugares mais distantes ja que ela fica planando no ar. Uma outra vantagem seria que ela segura os barris na parte de cima da cabeca, podendo atingir chefes e inimigos por baixo.
Os animais

Rambi o Rinoceronte - Rambi esta de volta pra atropelar inimigos e quebrar tudo pela frente. volta praticamente igual, tendo como diferenca o carregamento da corrida onde ele raspa a pata no chao como um touro e depois sai em alta velocidade. Como sempre, muito util para quebrar paredes secretas e matar inimigos que os macacos nao conseguem sozinhos como as vespas.

Enguarde o Peixe Espada - Enguarde volta pra salvar a pele dos macacos nas fases de agua, onde eles nao conseguer matar nenhum inimigo sozinhos. Assim como Rambi ele volta com o carregamento do ataque onde ele pode atravessar a tela em alta velocidade e tb quebrar paredes secretas. Nadar montado no Enguarde tb se torna bem mais facil.

Squawks o Papagaio - Squawks deixa de ser o lanterninha como no primeiro jogo onde ele somente iluminava uma fase escura (na verdade ele passa o posto pro Glimmer que veremos a seguir). Agora ele pode fazer os macacos voarem e tambem atira ovos nos inimigos. Existem 2 tipos de Squawks no jogo, o verde que pode voar em qualquer direcao e atira ovos, e o roxo que somente vai descendo com os macacos como uma asa delta.

Squitter a Aranha - Aqui temos um estreante. A aranha aparece pela primeira vez e se torna um amigo bastante util tambem. Ela alem de atirar projeteis de teia controlaveis nos inimigos ela tambem pode criar plataformas de teia para alcancar lugares altos ou atravessar abismos.

Rattly a Cascavel - Mais um estreante, a cascavel na verdade substitui Winky, o sapo do primeiro game, tendo como sua habilidade os pulos altos. Ele tambem pode carregar o salto para alcancar lugares ainda mais altos. Sempre mantem o corpo em forma de mola que utiliza como propulsor.

Clapper a Foca - Clapper tb eh um estreante porem nao eh jogavel. Seu papel no jogo se limita a esfriar ou congelar as aguas em algumas fases.

Glimmer o Peixe Lanterna - Aqui mais um animal nao jogavel. Glimmer aparece apenas para iluminar a fase escura "Glimmer's Galleon" e nao aparece mais no jogo. Ele eh uma especia de peixe que vive em partes profundas do oceano, esses peixes realmente emitem pequenos focos de luz para atrair as presas e normalmente sao bastante feios.
No caminho da ilha dos piratas

Como ja foi dito anteriormente, o jogo se passa na "Krocodile Island" terra dos Kremlins e seu Rei K. Ro... ops, Kapitao K. Rool. A ilha parece ser bem proxima a do primeiro jogo, ja que no mapa do primeiro mundo e do ultima se avista a ilha ao fundo. Gangplank Galleon,
o navio dos Kremlings que eh cenario do ultimo chefe no primeiro jogo esta ancorado no litoral da ilha e eh la que comeca a aventura. A medida que se vai subindo pela costa da ilha, os mundos variam desde areas vulcanicas, pantanos, O parque macabro de Krazy Kremland, colmeias das vespas gigantes, ate chegar no topo que eh a fortaleza de K. Rool.
Cenarios

No conves do navio - A primeira fase do game, Pirate Panic, ja eh nesse cenario, onde se tem o conves do navio com um belo ceu azul e o mar no fundo, por sinal esse eh um dos poucos cenarios do jogo onde se tem um ceu azul devido ao tom dark do jogo. Na fase Gangplank Galley acontece um efeito de entardecer a medida que voce avanca na fase, efeito esse que ja estava presente no primeiro game. No mais, temos barris, cordas, emfim um tipico navio pirata.
Musica: Klomps Romp - A musica se inicia com barulhos de madeira rangendo como acontece em barcos, em seguida entra uma tipica musica de marinheiro. Eh uma musica legal porem mais simples e nao tao boa quanto o resto da trilha.

Subindo pelas velas - Outro cenario que temos aqui eh o das velas e mastros de navio. Em fases desse tipo voce normalmente deve ir escalando pelos mastros ate chegar ao todo. Na primeira fase do tipo acontece um efeito de transparencia com nuvens (Maynbrace Mayhem). Ja na segunda temos a chuva (Topsail Trouble).
Musica: Jib Jig - Uma das marcantes no jogo. A musica tambem tem uma sonoridade tipica de musica de marinheiro, porem com uma melodia mais interessante que a anterior e que fica na cabeca do jogador. Junto da musica se ouve o barulho do vento.

No interior do navio inundado - Aqui temos o primeiro cenario de agua do jogo. Se trata do interior do navio com uma parte submersa, onde a agua pode subir de nivel rapidamente. O cenario possui algumas caixas e tesouros abertos. Nas variacoes desse cenarios temos ao inves de agua normal, uma agua fervente (mundo da lava) e em outra mais a frente uma completa escuridao em que Glimmer aparece (mundo pantanoso).
Musica: Lockjaws Saga - Uma musica que cumpre bem seu papel criando uma tensao ao jogador, com batidas fortes e a melodia mais em segundo plano. Tambem se ouve barulhos da agua se movendo em um ambiente fechado como o cenario sugere.

Caminho de lava - No segundo mundo aparece esse cenario que eh formado de plataformas de terra por um rio de lava vulcanica. A lava possui uma cor e brilho bastante forte que em contraste com o resto escuro do cenario crio um efeito muito legal. Na segunda fase do tipo se utiliza um balao azul para flutuar sobre a lava. No mais aparecem morros no fundo e outros vulcoes com lava escorrendo.
Musica: Hot Head Bop - Uma das mais legais do jogo. Eh utilizada uma tecnica normalmente usada em jogos, uma repeticao de uma nota alternando com outras (essa tecnica foi utilizada por exemplo tb em "Osaka?" do kof96, mas eu esqueci o nome
). Possui juntamente com a musica efeitos de som simulando o borbulhamento da lava.

Minas - Esses cenarios possuem enormes pedras brilhantes no fundo. Normalmente nesse tipo de cenario tambem se tem que escalar ate o topo para passar a fase.
Musica: Kannons Claim - Sem duvida umas das melhores e mais marcantes do jogo. Possui uma linha melodica com efeito de eco que apesar de curta na musica eh suficiente pra ficar na sua cabeca por um bom tempo. A musica poderia ser melhor um pouco visto que ela repete demais a batida e inicial.
Excelente remix onde a linha melodica eh feita em violao:
From Within OC ReMix (3:32)
(Ouve direto do site) http://www.lastfm.pt/music/Darangen/_/Donk...Within+OC+ReMix

O caminho no pantano - Esse tipo de cenario se passa em uma especie de cais em um pantano, para atravessar o pantano normalmente vc deve saltar sobre folhas, barris, plantas entre outras coisas para nao cair na agua. No fundo do cenario aparece uma floresta escura.
Musica: Bayou Boogie - Esse tema possui uma melodia em tons menores eh soa um tanto melancolica porem muito bela. Acredito que a ideia do compositor era criar um sensacao de solidao devido ao cenario deserto e quieto demais. Na musica pode-se ouvir barulhos de grilos e sapos em sincronia com o ritmo. Tambem uma de minhas preferidas.
Mechanical Swamp OC ReMix (5:14)
(Ouve direto do site) http://www.lastfm.pt/music/Protricity/_/Do...+Swamp+OC+ReMix

Espinhos no ceu - Aqui voce se econtra em galhos de uma planta espinhosa em um lugar extremamente alto, supondo pela quantidade de nuvens ao redor.
Musica: Stickerbrush Symphony - Na minha opiniao a melhor do jogo. A musica consegue criar uma atmosfera unica com efeitos de eco numa especia de sintetizador. A melodia eh belissima. Remixes dessa musica estao sempre presentes nos meus players.
BramblesintheBreeze OC ReMix (5:31)
(Ouve direto do site) http://www.lastfm.pt/music/Protricity/_/Do...Breeze+OC+ReMix

Colmeia - Se passa no interior de colmeias das famosas vespas, inimigos presentes desde o primeiro jogo. O cenario possui um interessante efeito onde o mel escorre pela tela. No fundo tempos larvas e vespas bebes. Nesse cenario vc pode ficar preso no mel pelo chao e na parede.
Musica: Flight of the Zinger - Uma musica interessante que passa uma sensacao de alta tensao e se encaixa bem com a ideia de se estar dentro da colmeia de um dos inimigos mais mortais da serie.

Montanha Russa - O cenario da montanha russa sinistra substitui o carrinho de mina do primeiro game. Possui efeitos de fogos de artificio no fundo e se passa num especie de parque de diversoes macabro que eh o "Krazy Kremland". No mundo fantasmagorico ele retorna dentro de uma biblioteca onde um fantasma o persegue.
Musica: Disco Train - Uma boa musica porem um pouco abaixo da media do game. Repete mais alguns assobios e batidas e nao tem uma melodia mto perceptivel.
Floresta assombrada - Esse pode se dizer q eh o cenario predominante 5º mundo tendo 3 fases. A primeira (Ghostly Grove) possui um efeito de luz pelas folhas e fantasmas em forma de corda. A segunda (Gusty Glade) possui folhas flutuando pela tela e um vento impulsiona os kong pra frente ou para tras. Ja na terceira (Web Woods) uma densa nevoa cobre toda a tela e vc joga somente com Squitter.
Musica: Forest Interlude - A musica possui uma bela e calma melodia em flauta que entra em grande contraste com a proposta do cenario, passando uma ideia de tranquilidade e harmonia.[/b]
Caverna congelada - Um dos cenarios mais simples do jogo. Consiste em caverna com uma camada de gelo fina sobre a agua. Possui um efeito de transparencia no chao onde se ve o fundo do cenario. Cenario que de certa forma decepciona se comparado aos belos cenarios de neve e gelo do primeiro jogo.
Musica: In a Snow Bound Land - Eh a tipica musica mais melodica do jogo, mas acaba se tornando melosa e lenta demais, apesar de conter alguns efeitos legais no fundo particularmente nao me agrada tanto quantos as outras.

Castelo - Cenario existente somente no ultimo mundo. Basicamente eh a fortaleza de K. Rool. As fases sempre contam com armadilhas como chao e lixo toxico subindo.
Musica: Krooks March - Como o proprio nome revela, se trata de uma marcha. A musica se encaixa bem no cenario mas nao possui grandes caracteristicas, nem uma melodia muito perceptivel e passa meio que batido ao ouvido do jogador.
Floresta Pre-historica - Cenario existente somento no mundo perdido. Se trata de um fechada mata com espinhos de madeira espalhados e plantas pre-historicas no fundo.
Musica: Primal Rave - A musica tem caracteristicas de musica tribal com batuques e algumas vozes. Logo em seguida entra uma bela melodia em flauta que eh interrompida novamente pelo batuque. Uma boa musica no geral.
Final

Quando se chega finalmente ao topo da ilha, K. Rool foge para uma especie de dirigivel chamado "The Flying Krok". Mesmo que o nome seja coerente, visto que eh uma nave, eh possivel que o nome tambem seja uma referencia ao "Flying Dutchman", o lendario navio pirata.
Apos derrotar K. Rool, os Kong finalmente libertam Donkey que da um gancho ao maior estilo MK no vilao que quebra o teto e cai na parte escondida da ilha, o mundo perdido. Portanto, apesar de ja ter salvo o amigo, pra se ter o final verdadeiro do jogo e acabar com a Krok island, os Kongs precisam chegar ate o mundo perdido para derrotar de vez o lider Kremlin.
http://forum.fighter...tyle_emoticons/default/b.gif
O mundo perdido[/b]

O mundo perdido eh a area "pre-historica" da ilha. Para ter acesso a ele eh preciso pagar 15 moedas Kremlin ao Klubba em seu quiosque para cada uma das fases. Como sao 5 fases secretas, no total sao 75 Kremkoins que voce deve coletar durante o jogo para ter acesso a area final, Krokodile Kore, que soh aparece apos voce ter passado de todas as 5 fases do mundo perdido.
O Krokodile Kore eh pra onde K. Rool vai depois de ter sido derrotado no "Flying Krok" (Area final do jogo normal).
Ao ser derrotado la, a ilha comeca entrar em colapso e afunda no oceano, os 3 Kongs assistem a cena do alto de uma montanha e K. Rool foge em uma balsa
Cranky e o podium dos herois
Aqui se encontra a proposta em coletar todas as 40 moedas DK durante o jogo, se tornar uma lenda do video-game ao lado de personagens como Mario e Yoshi. O char que aparece em terceiro caso voce nao consiga nem o 3º lugar eh o Link de Zelda. No canto voce ve uma lixeira onde Sonic teria largado seus sapatos e uma pistola que parece ser do Earthworm Jim (A Nintendo nao ia perder a piada)
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Parecer final: Bom eu sou mais do que suspeito pra falar sobre o jogo visto que sempre foi ums dos meu preferidos no SNES e inclusive curti ate um pouco mais do que o primeiro DKC. Porem tenho plena ciencia de que o primeiro teve um merito bem maior principalmente pela inovacao. Talvez o que tenha me chamado mais a atenca nessa continuacao foi o estilo mais sombrio adotado e a trilha sonora que eu acho bem mais interessante. Por sinal foi gracas a trilha sonora que me inspirei a escrever esse review, quando ouvia uns remixes aqui no pc viajei no tempo eh resolvi matar um pouco a saudade.
Mas de qualquer modo, eh inegavel notar que com certeza se trata de um dos melhores jogos do SNES e da era 16 bits, em se tratando de jogos de plataforma e aventura, comparavel apenas no SNES ao seu antecessor DKC.
Sobre a continuacao:
Donkey Kong Country 3: Dixie's Double Trouble
O terceiro jogo da serie ja nao me empolgou tanto, apesar de conter alguns cenarios em que se explora o maximo que o SNES pode dar, existem muitos cenarios com temas bem sem gracas e que parecem nao ter tido mto capricho ao serem desenvolvidos. Pra citar alguns, o pessimo cenario de "armazem" e o tunel de esgoto. Isso sem levar em conta a pessima trilha sonora que nao parece ter sido composta pelo mesmo compositor do jogo anterior e somente um ano depois.
No quesito exploracao foram implementados algumas coisas como liberdade pra se andar no mapa e mais itens secretos como os banana birds.
A historia tambem destorce um pouco as tematicas anteriores usando mais tecnologia, inclusive transformando as vespas classicas em robos sem graca e o K. Rool num cientista maluco.
Donkey Kong Country 2
SNES
32 mega
1995, Rare
Grafico 5/5
Som 5/5
Jogabilidade 5/5
Dificuldade 3/5
Historia 3/5
Diversao 5/5

Diddy's Kong Quest
Por Andre-Spike
Ola amigos, hoje iremos falar da sequencia de um dos maiores jogos da historia, mas como se trata de um jogo tao revolucionario como este eu nao poderia deixar de antes de comecar, falar um pouco desta obra prima que foi Donkey Kong Country para SNES.
No ano de 1994 a briga dos 16 bits ja se aproximava do fim, ja que em 95 seriam lancados os consoles de 32 bits, e nessa reta final a Nintendo contou com possivelmente a sua maior arma em toda essa batalha, o jogo que foi para o SNES o que Sonic The Hedgehog havia sido para o Mega Drive em 91.
Donkey Kong Country eh lancado em 24 de novembro de 1994 e deixou todos os jogadores com a boca aberta. Nunca antes vistos em um console de 16 bits, os graficos pre renderizados criavam objetos 3D, personagens e cenarios que pareciam nao estar sendo vistos num SNES. A Rareware se arriscou muito usando alta tecnologia na epoca e juntamente com a Nintendo criou o que chamaram de ACM, Advanced Computer Modeling.
O jogo obviamente foi um sucesso absoluto vendendo 8 milhoes de copias e alavancando as vendas do SNES, deixando o Mega bem para tras.
Um ano mais tarde, a Rare lanca a tao esperada continuacao do grande sucesso. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest chega as lojas japonesas em 21 de novembro de 1995. Obviamente o jogo nao cria o mesmo imenso impacto que o primeiro, visto que o nivel dos graficos praticamente se mantem e as novidades ficariam mais por conta do gameplay. Para a decepcao de muitos, de cara se percebe a ausencia do personagem central Donkey Kong, desta vez a coisa fica por conta de Diddy Kong, fiel parceiro de Donkey no primeiro jogo e a estreante Dixie Kong.
Uma das grandes diferencas nessa continuacao se da no quesito exploracao das fases, o sistema de fases bonus secretas do primeiro eh implementada criando-se um sistema de itens especiais como as moedas DK e as moedas Kremlin que sao utilizadas para abrir o mundo secreto. Entretanto, os bonus no primeiro jogo sao bem mais dificeis de encontrar, mas como nesses bonus nao se tinha um item importante a se conquistar (como as moedas citadas) muitos jogadores nao se preocupavam muito com eles e passavam batidos, mesmo ja havendo uma porcentagem de exploracao desde o primeiro jogo.
Krocodile Island e o espirito Pirata
Uma das maiores nuancias deste game em relacao ao primeiro sao os cenarios e a ambientacao. Neste segundo game o jogo inteiro se passa na ilha dos Kremlins, dando ao jogo um visual mais sombrio ao inves do clima mais alegre do primeiro. Aliado a isso vale resaltar que o grande vilao e lider dos Kremlins "adotou" o estilo pirata de ser, inclusive deixando de se auto intitular "King K. Rool para "Kaptain K. Rool". De certa forma o tema ja era meio implicito desde o primeiro jogo, jah que eles utilizaram uma grande embarcacao para "pilhar" a ilha dos Kongs roubando o que tinha de valor (Estoque de bananas). Entretando os Kremlin no primeiro game normalmente tinham um visual mais "militar", com capacetes, ombreiras e coisas do tipo. Eu particularmente gostei da ideia eu achei que ficou engracado essa mudanca repentina e ver os inimigos seguindo a moda pirata, e acho que esse tema caiu como uma luva pra se explorar tesouros escondidos e deixar esse clima sombrio da ilha Krocodilo ainda mais misterioso.
A trilha sonora
As musicas do jogo sao um show a parte. No primeiro game as musicas ja eram muito boas porem na continuacao o compositor Dave Wise adota um estilo diferente, talvez para se encaixar melhor na nova atmosfera do jogo. As musicas possuem melodias marcantes e muito belas, que vao desde musicas tipicas de marinheiros ate a utilizacao de efeitos bastante originais que se tornaram uma marca da trilha do jogo. As musicas serao comentadas mais a frente.
Os Herois
Diddy Kong - O fiel amigo de Donkey retorna para resgata-lo da garras (ou ganchos dessa vez) do Kaptain K. Rool. Diddy retorna basicamente como ele era no primeiro jogo, tendo alguns quadros de animacao a mais e parecendo um pouco mais rapido. Quando chega ao fim de uma fase coloca um radio no ombro, um oculos escuro, vira o bone vermelho para tras, e canta uma especia de "kong rap".
Dixie Kong - Dixie vem pra mostrar o lado "Girl Power" da familia Kong, vestindo obviamente roupas e boina cor de rosa com uma grande rabo de cavalo loiro. A estreante acaba por conquistar o publico do jogo por suas habilidades capilares, apesar de incialmente ter achado o visual da pequena um tanto estranho, afinal de contas eh uma macaca loira
Diferencas - A maior diferenca entre os dois se da na velocidade. Diddy eh muito mais rapido do que Dixie, e em todos os movimentos como correr, pular, atacar e subir cordas. A unica vantagem de Dixie esta no "helicoptero" que ela pode fazer com seu cabelo em pleno salto, essa habilidade a torna mais precisa em determinados pulos e pode alcancar lugares mais distantes ja que ela fica planando no ar. Uma outra vantagem seria que ela segura os barris na parte de cima da cabeca, podendo atingir chefes e inimigos por baixo.
Os animais
Rambi o Rinoceronte - Rambi esta de volta pra atropelar inimigos e quebrar tudo pela frente. volta praticamente igual, tendo como diferenca o carregamento da corrida onde ele raspa a pata no chao como um touro e depois sai em alta velocidade. Como sempre, muito util para quebrar paredes secretas e matar inimigos que os macacos nao conseguem sozinhos como as vespas.
Enguarde o Peixe Espada - Enguarde volta pra salvar a pele dos macacos nas fases de agua, onde eles nao conseguer matar nenhum inimigo sozinhos. Assim como Rambi ele volta com o carregamento do ataque onde ele pode atravessar a tela em alta velocidade e tb quebrar paredes secretas. Nadar montado no Enguarde tb se torna bem mais facil.
Squawks o Papagaio - Squawks deixa de ser o lanterninha como no primeiro jogo onde ele somente iluminava uma fase escura (na verdade ele passa o posto pro Glimmer que veremos a seguir). Agora ele pode fazer os macacos voarem e tambem atira ovos nos inimigos. Existem 2 tipos de Squawks no jogo, o verde que pode voar em qualquer direcao e atira ovos, e o roxo que somente vai descendo com os macacos como uma asa delta.
Squitter a Aranha - Aqui temos um estreante. A aranha aparece pela primeira vez e se torna um amigo bastante util tambem. Ela alem de atirar projeteis de teia controlaveis nos inimigos ela tambem pode criar plataformas de teia para alcancar lugares altos ou atravessar abismos.
Rattly a Cascavel - Mais um estreante, a cascavel na verdade substitui Winky, o sapo do primeiro game, tendo como sua habilidade os pulos altos. Ele tambem pode carregar o salto para alcancar lugares ainda mais altos. Sempre mantem o corpo em forma de mola que utiliza como propulsor.
Clapper a Foca - Clapper tb eh um estreante porem nao eh jogavel. Seu papel no jogo se limita a esfriar ou congelar as aguas em algumas fases.
Glimmer o Peixe Lanterna - Aqui mais um animal nao jogavel. Glimmer aparece apenas para iluminar a fase escura "Glimmer's Galleon" e nao aparece mais no jogo. Ele eh uma especia de peixe que vive em partes profundas do oceano, esses peixes realmente emitem pequenos focos de luz para atrair as presas e normalmente sao bastante feios.
No caminho da ilha dos piratas
Como ja foi dito anteriormente, o jogo se passa na "Krocodile Island" terra dos Kremlins e seu Rei K. Ro... ops, Kapitao K. Rool. A ilha parece ser bem proxima a do primeiro jogo, ja que no mapa do primeiro mundo e do ultima se avista a ilha ao fundo. Gangplank Galleon,
o navio dos Kremlings que eh cenario do ultimo chefe no primeiro jogo esta ancorado no litoral da ilha e eh la que comeca a aventura. A medida que se vai subindo pela costa da ilha, os mundos variam desde areas vulcanicas, pantanos, O parque macabro de Krazy Kremland, colmeias das vespas gigantes, ate chegar no topo que eh a fortaleza de K. Rool.
Cenarios
No conves do navio - A primeira fase do game, Pirate Panic, ja eh nesse cenario, onde se tem o conves do navio com um belo ceu azul e o mar no fundo, por sinal esse eh um dos poucos cenarios do jogo onde se tem um ceu azul devido ao tom dark do jogo. Na fase Gangplank Galley acontece um efeito de entardecer a medida que voce avanca na fase, efeito esse que ja estava presente no primeiro game. No mais, temos barris, cordas, emfim um tipico navio pirata.
Musica: Klomps Romp - A musica se inicia com barulhos de madeira rangendo como acontece em barcos, em seguida entra uma tipica musica de marinheiro. Eh uma musica legal porem mais simples e nao tao boa quanto o resto da trilha.
Subindo pelas velas - Outro cenario que temos aqui eh o das velas e mastros de navio. Em fases desse tipo voce normalmente deve ir escalando pelos mastros ate chegar ao todo. Na primeira fase do tipo acontece um efeito de transparencia com nuvens (Maynbrace Mayhem). Ja na segunda temos a chuva (Topsail Trouble).
Musica: Jib Jig - Uma das marcantes no jogo. A musica tambem tem uma sonoridade tipica de musica de marinheiro, porem com uma melodia mais interessante que a anterior e que fica na cabeca do jogador. Junto da musica se ouve o barulho do vento.
No interior do navio inundado - Aqui temos o primeiro cenario de agua do jogo. Se trata do interior do navio com uma parte submersa, onde a agua pode subir de nivel rapidamente. O cenario possui algumas caixas e tesouros abertos. Nas variacoes desse cenarios temos ao inves de agua normal, uma agua fervente (mundo da lava) e em outra mais a frente uma completa escuridao em que Glimmer aparece (mundo pantanoso).
Musica: Lockjaws Saga - Uma musica que cumpre bem seu papel criando uma tensao ao jogador, com batidas fortes e a melodia mais em segundo plano. Tambem se ouve barulhos da agua se movendo em um ambiente fechado como o cenario sugere.
Caminho de lava - No segundo mundo aparece esse cenario que eh formado de plataformas de terra por um rio de lava vulcanica. A lava possui uma cor e brilho bastante forte que em contraste com o resto escuro do cenario crio um efeito muito legal. Na segunda fase do tipo se utiliza um balao azul para flutuar sobre a lava. No mais aparecem morros no fundo e outros vulcoes com lava escorrendo.
Musica: Hot Head Bop - Uma das mais legais do jogo. Eh utilizada uma tecnica normalmente usada em jogos, uma repeticao de uma nota alternando com outras (essa tecnica foi utilizada por exemplo tb em "Osaka?" do kof96, mas eu esqueci o nome
Minas - Esses cenarios possuem enormes pedras brilhantes no fundo. Normalmente nesse tipo de cenario tambem se tem que escalar ate o topo para passar a fase.
Musica: Kannons Claim - Sem duvida umas das melhores e mais marcantes do jogo. Possui uma linha melodica com efeito de eco que apesar de curta na musica eh suficiente pra ficar na sua cabeca por um bom tempo. A musica poderia ser melhor um pouco visto que ela repete demais a batida e inicial.
Excelente remix onde a linha melodica eh feita em violao:
From Within OC ReMix (3:32)
(Ouve direto do site) http://www.lastfm.pt/music/Darangen/_/Donk...Within+OC+ReMix
O caminho no pantano - Esse tipo de cenario se passa em uma especie de cais em um pantano, para atravessar o pantano normalmente vc deve saltar sobre folhas, barris, plantas entre outras coisas para nao cair na agua. No fundo do cenario aparece uma floresta escura.
Musica: Bayou Boogie - Esse tema possui uma melodia em tons menores eh soa um tanto melancolica porem muito bela. Acredito que a ideia do compositor era criar um sensacao de solidao devido ao cenario deserto e quieto demais. Na musica pode-se ouvir barulhos de grilos e sapos em sincronia com o ritmo. Tambem uma de minhas preferidas.
Mechanical Swamp OC ReMix (5:14)
(Ouve direto do site) http://www.lastfm.pt/music/Protricity/_/Do...+Swamp+OC+ReMix
Espinhos no ceu - Aqui voce se econtra em galhos de uma planta espinhosa em um lugar extremamente alto, supondo pela quantidade de nuvens ao redor.
Musica: Stickerbrush Symphony - Na minha opiniao a melhor do jogo. A musica consegue criar uma atmosfera unica com efeitos de eco numa especia de sintetizador. A melodia eh belissima. Remixes dessa musica estao sempre presentes nos meus players.
BramblesintheBreeze OC ReMix (5:31)
(Ouve direto do site) http://www.lastfm.pt/music/Protricity/_/Do...Breeze+OC+ReMix
Colmeia - Se passa no interior de colmeias das famosas vespas, inimigos presentes desde o primeiro jogo. O cenario possui um interessante efeito onde o mel escorre pela tela. No fundo tempos larvas e vespas bebes. Nesse cenario vc pode ficar preso no mel pelo chao e na parede.
Musica: Flight of the Zinger - Uma musica interessante que passa uma sensacao de alta tensao e se encaixa bem com a ideia de se estar dentro da colmeia de um dos inimigos mais mortais da serie.
Montanha Russa - O cenario da montanha russa sinistra substitui o carrinho de mina do primeiro game. Possui efeitos de fogos de artificio no fundo e se passa num especie de parque de diversoes macabro que eh o "Krazy Kremland". No mundo fantasmagorico ele retorna dentro de uma biblioteca onde um fantasma o persegue.
Musica: Disco Train - Uma boa musica porem um pouco abaixo da media do game. Repete mais alguns assobios e batidas e nao tem uma melodia mto perceptivel.
Floresta assombrada - Esse pode se dizer q eh o cenario predominante 5º mundo tendo 3 fases. A primeira (Ghostly Grove) possui um efeito de luz pelas folhas e fantasmas em forma de corda. A segunda (Gusty Glade) possui folhas flutuando pela tela e um vento impulsiona os kong pra frente ou para tras. Ja na terceira (Web Woods) uma densa nevoa cobre toda a tela e vc joga somente com Squitter.
Musica: Forest Interlude - A musica possui uma bela e calma melodia em flauta que entra em grande contraste com a proposta do cenario, passando uma ideia de tranquilidade e harmonia.[/b]
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Caverna congelada - Um dos cenarios mais simples do jogo. Consiste em caverna com uma camada de gelo fina sobre a agua. Possui um efeito de transparencia no chao onde se ve o fundo do cenario. Cenario que de certa forma decepciona se comparado aos belos cenarios de neve e gelo do primeiro jogo.
Musica: In a Snow Bound Land - Eh a tipica musica mais melodica do jogo, mas acaba se tornando melosa e lenta demais, apesar de conter alguns efeitos legais no fundo particularmente nao me agrada tanto quantos as outras.
Castelo - Cenario existente somente no ultimo mundo. Basicamente eh a fortaleza de K. Rool. As fases sempre contam com armadilhas como chao e lixo toxico subindo.
Musica: Krooks March - Como o proprio nome revela, se trata de uma marcha. A musica se encaixa bem no cenario mas nao possui grandes caracteristicas, nem uma melodia muito perceptivel e passa meio que batido ao ouvido do jogador.
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Floresta Pre-historica - Cenario existente somento no mundo perdido. Se trata de um fechada mata com espinhos de madeira espalhados e plantas pre-historicas no fundo.
Musica: Primal Rave - A musica tem caracteristicas de musica tribal com batuques e algumas vozes. Logo em seguida entra uma bela melodia em flauta que eh interrompida novamente pelo batuque. Uma boa musica no geral.
Final
Quando se chega finalmente ao topo da ilha, K. Rool foge para uma especie de dirigivel chamado "The Flying Krok". Mesmo que o nome seja coerente, visto que eh uma nave, eh possivel que o nome tambem seja uma referencia ao "Flying Dutchman", o lendario navio pirata.
Apos derrotar K. Rool, os Kong finalmente libertam Donkey que da um gancho ao maior estilo MK no vilao que quebra o teto e cai na parte escondida da ilha, o mundo perdido. Portanto, apesar de ja ter salvo o amigo, pra se ter o final verdadeiro do jogo e acabar com a Krok island, os Kongs precisam chegar ate o mundo perdido para derrotar de vez o lider Kremlin.
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O mundo perdido[/b]
O mundo perdido eh a area "pre-historica" da ilha. Para ter acesso a ele eh preciso pagar 15 moedas Kremlin ao Klubba em seu quiosque para cada uma das fases. Como sao 5 fases secretas, no total sao 75 Kremkoins que voce deve coletar durante o jogo para ter acesso a area final, Krokodile Kore, que soh aparece apos voce ter passado de todas as 5 fases do mundo perdido.
O Krokodile Kore eh pra onde K. Rool vai depois de ter sido derrotado no "Flying Krok" (Area final do jogo normal).
Ao ser derrotado la, a ilha comeca entrar em colapso e afunda no oceano, os 3 Kongs assistem a cena do alto de uma montanha e K. Rool foge em uma balsa
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Cranky e o podium dos herois
Aqui se encontra a proposta em coletar todas as 40 moedas DK durante o jogo, se tornar uma lenda do video-game ao lado de personagens como Mario e Yoshi. O char que aparece em terceiro caso voce nao consiga nem o 3º lugar eh o Link de Zelda. No canto voce ve uma lixeira onde Sonic teria largado seus sapatos e uma pistola que parece ser do Earthworm Jim (A Nintendo nao ia perder a piada)
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Parecer final: Bom eu sou mais do que suspeito pra falar sobre o jogo visto que sempre foi ums dos meu preferidos no SNES e inclusive curti ate um pouco mais do que o primeiro DKC. Porem tenho plena ciencia de que o primeiro teve um merito bem maior principalmente pela inovacao. Talvez o que tenha me chamado mais a atenca nessa continuacao foi o estilo mais sombrio adotado e a trilha sonora que eu acho bem mais interessante. Por sinal foi gracas a trilha sonora que me inspirei a escrever esse review, quando ouvia uns remixes aqui no pc viajei no tempo eh resolvi matar um pouco a saudade.
Mas de qualquer modo, eh inegavel notar que com certeza se trata de um dos melhores jogos do SNES e da era 16 bits, em se tratando de jogos de plataforma e aventura, comparavel apenas no SNES ao seu antecessor DKC.
Sobre a continuacao:
Donkey Kong Country 3: Dixie's Double Trouble
O terceiro jogo da serie ja nao me empolgou tanto, apesar de conter alguns cenarios em que se explora o maximo que o SNES pode dar, existem muitos cenarios com temas bem sem gracas e que parecem nao ter tido mto capricho ao serem desenvolvidos. Pra citar alguns, o pessimo cenario de "armazem" e o tunel de esgoto. Isso sem levar em conta a pessima trilha sonora que nao parece ter sido composta pelo mesmo compositor do jogo anterior e somente um ano depois.
No quesito exploracao foram implementados algumas coisas como liberdade pra se andar no mapa e mais itens secretos como os banana birds.
A historia tambem destorce um pouco as tematicas anteriores usando mais tecnologia, inclusive transformando as vespas classicas em robos sem graca e o K. Rool num cientista maluco.
Donkey Kong Country 2
SNES
32 mega
1995, Rare
Grafico 5/5
Som 5/5
Jogabilidade 5/5
Dificuldade 3/5
Historia 3/5
Diversao 5/5